Product details
- Publisher : Pearson; 1st edition (February 23, 2017)
- Language : English
- Paperback : 512 pages
- ISBN-10 : 0136156746
- ISBN-13 : 978-0136156741
کتاب Alice 3 to Java: Learning Creative Programming through Storytelling and Gaming
For courses in Introductory Programming for Java and Alice
Learn programming basics in a creative context that’s more engaging and less complicated
Taking a computer programming course can be challenging, time-consuming, and downright frustrating–but there’s a better way. Alice 3 to Java: Learning Creative Programming through Storytelling and Gaming, First Edition introduces readers to programming in a creative context that’s more engaging and less complicated, while still covering all the essential concepts you’d expect to see in an introductory programming course. Readers are invited to step into the world of creating 3D animations through chapters that present programming concepts with hands-on examples. Throughout the text, readers create a short story or game centered on Lawrence Prenderghast’s Haunted Circus, a story by Laura Paoletti. Students bring the story to life through projects and exercises using Alice, an animation tool similar to professional software used by studios like Pixar and DreamWorks. Later in the book, students may apply what they’ve learned in Alice to using Java, a professional, production-level programming course.
منابع کتاب کتاب Alice 3 to Java: Learning Creative Programming through Storytelling and Gaming
برای دوره های برنامه نویسی مقدماتی برای جاوا و آلیس
اصول برنامه نویسی را در زمینه ای خلاقانه یاد بگیرید که جذاب تر و کمتر پیچیده است
گذراندن دوره برنامه نویسی کامپیوتر می تواند چالش برانگیز، زمان بر و کاملا خسته کننده باشد – اما راه بهتری وجود دارد. Alice 3 to Java: Learning Creative Programming from Storytelling and Gaming ، نسخه اول خوانندگان را با برنامه نویسی در زمینه ای خلاقانه آشنا می کند که جذاب تر و کمتر پیچیده است، در حالی که هنوز تمام مفاهیم اساسی را که انتظار دارید در یک دوره برنامه نویسی مقدماتی ببینید، پوشش می دهد. از خوانندگان دعوت میشود تا از طریق فصلهایی که مفاهیم برنامهنویسی را با مثالهای عملی ارائه میکنند، وارد دنیای ایجاد انیمیشنهای سه بعدی شوند. در طول متن، خوانندگان یک داستان کوتاه یا بازی با محوریت سیرک خالی از سکنه لاورنس پرندرگاست خلق میکنند.داستانی از لورا پائولتی. دانشآموزان از طریق پروژهها و تمرینها با استفاده از Alice، یک ابزار انیمیشن شبیه به نرمافزار حرفهای که توسط استودیوهایی مانند Pixar و DreamWorks استفاده میشود، داستان را زنده میکنند. در ادامه این کتاب، دانشآموزان میتوانند آنچه را که در آلیس آموختهاند، در استفاده از جاوا، یک دوره برنامهنویسی حرفهای در سطح تولید، به کار ببرند.
ارسال نظر درباره کتاب Alice 3 to Java: Learning Creative Programming through Storytelling and Gaming